《Survival Kids》评测 —— 多年来生存制作类游戏的首个清新之作

这款 Switch 2 首发游戏汲取了生存制作类游戏的精华,摒弃了其余部分。
如果你读到《Survival Kids》的描述,误以为它是另一类游戏也情有可原。看到“合作生存制作游戏”这些词,你的思绪会立刻飞向《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved)、《英灵神殿》(Valheim) 和《腐蚀》(Rust) 这类游戏——它们都极其受欢迎,但久而久之都开始让人觉得有点千篇一律。值得庆幸的是,《Survival Kids》并非如此,它实际上相当不错。
在《Survival Kids》中,你需要与朋友组队,通关一系列独立的关卡,每个关卡都有一组预设且线性的挑战需要完成。它本质上是一款带有生存制作游戏机制的益智游戏——你必须弄清楚该做什么以及按什么顺序做,为此你需要砍伐树木、制作工具、钓鱼以获取海产零食。这里没有开放世界的漫游,没有笨重的底座搭建或口渴值设定,只有生存制作类游戏中所有精华的部分,而没有任何让它们变得繁琐的内容。

在多人模式下,它绝对乐趣十足。我大约一半的游戏时间是与朋友或爱人一起度过的,期间我大部分时间都笑出了眼泪,因为我和我的合作玩家们会掉进海里、不小心把至关重要的圆木从悬崖上丢下去,或者互相搞点小恶作。游戏中有一个计时器,更快完成关卡会获得奖励,但当你和朋友一起玩时,这些都不重要了。它给人一种《人类一败涂地》(Human: Fall Flat) 的感觉,物理效果恰到好处地营造出许多非常滑稽的场景。
单人游戏则是另一番景象。所有的谜题都可以单人完成,但它们通常需要大量缓慢的折返跑和长途跋涉,尤其是在搬运重物时。如果你和别人一起玩,他们可以帮你搬运这些重物以加快进程,但在单人模式下,这个过程会变得非常缓慢,常常令人沮丧。如果你把东西搬错了地方,或者它被撞进海里重置了,你可能会沮丧到不想继续下去。虽然大多数时候仍然有趣,但它确实失去了一些东西。

遗憾的是,所有的谜题都是为了单人通关而设计的,这阻碍了游戏充分利用多人游戏的优势。谜题的设计并没有考虑到让多个玩家身处地图不同位置进行协作,而且由于其线性设计,有时可能会出现两个人在做重要事情,而第三个人却只能无所事事地钓鱼或烹饪食物的情况。在后期关卡中,这种情况会减少,因为复杂度增加,需要做的事情也更多了,但它从未完全消除。要求这样的游戏根据玩家数量对关卡进行定制化调整可能期望过高,但感觉它在一定程度上被“所有内容必须可单人完成”的需求所束缚了。
然而,《Survival Kids》最棒的部分,其实是 Switch 2 本身的一项功能:GameShare。GameShare 允许你将游戏本地分享给另一台未拥有该游戏的主机,类似于过去的 DS 下载联机 (DS Download Play) 或《双人成行》(It Takes Two) 的好友通行证 (Friend Pass),但无需下载任何东西。它利用了任天堂为 Wii U GamePad 开创的专属流媒体技术,在我的体验中运行完美,延迟几乎无法察觉,也没有出现中断。当 GameShare 激活时,其体验与在线或本地多人游戏《Survival Kids》完全相同,每位玩家都有自己的屏幕,而非分屏。它甚至在原版 Switch 上也能使用,不过似乎最多只能支持另外两名玩家。尽管如此,如果你手头有另一台主机可用,这比分屏游戏要好得多,我对它出色的运行效果印象深刻。

《Survival Kids》比我预期的要好得多,当我和朋友们在热带岛屿上笨拙地求生和逃离时,它给我带来了无穷的笑声。虽然其限制性的谜题设计在一定程度上拖了后腿,但当一切顺利运转,你和朋友、家人们开怀大笑时,真的很难去过多关注它那为数不多的瑕疵了。
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