
符文&装备选择
主系选择精密系,副系建议还是选坚决系增强肉度。走这个流派坦度肯定比不上传统的纯肉型,反而是更偏向于战士的定位,如果团队整体比较脆皮不建议走这个路线。
对石头人伤害增幅最大的装备不是纯AP装备,实际上三相对石头人的提升最大,但三相价格高,如果第一个大件直奔三相过于拖节奏,所以可以先出耀光,耀光属性尤其是减CD对石头人来说非常棒。然后再做出巨型九头蛇和血手两件核心,做出这两个大件+耀光半件,石头人就可以出山了。
核心装备在手,耀光不一定非合三相,可以根据场上的情况考虑出冰拳或三相,一个更追求控制,而三相的输出更高。如果比赛还没结束,剩下的装备出肉装提升坦度和容错率。

详细玩法攻略
石头人走上单位建议稳妥第一,前期就是发育不要想着搞事。技能方面主W副Q,Q偷速度不管是追人还是逃生都相当有用,如果遇到攻速型的对手也可以副E。石头人在前期优势不大,但因为厚度也不是太危险,主要是缺少位移,如果走位不慎很容易被对手耗血。
到了6级有大招就是石头人的强势期了,先用Q技能起手触发致命节奏,接上大招将敌人捶飞,随后E接A然后WA,这套爆发下来对手只有挨打的命,如果敌人不逃转身硬刚也不用虚,利用W和致命节奏的持续时间打出最大伤害。

石头人主要还是一个团战型英雄,尤其是大招简直就是开团利器,能不能放好大招很关键。不过和传统石头人不同,这套出装的石头人伤害也不俗,果断起手敌方后排很容易秒脆皮,就算杀不死也能将其粘住,再配合队友很容易击杀。只要不是把大招给无关紧要的人物,石头人在团战时哪怕不能大到多人也能有所作为,当然,如果是大龙、远古等抱团大战,一个漂亮的大招往往能扭转战局。
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