荒野大镖客游戏性分析 荒野大镖客剧情玩法讨论

100次浏览     发布时间:2025-04-29 02:06:25    

虽然我通关了,但是,我是咬着牙通关的。

不得不说,这是一部好游戏,像电影,像艺术,我能感受到他是花了很多心思做出来的,他的用心感动了我,但是,他不好玩。作为一款游戏,哪怕他其他方面做得再好,不好玩就是最大的否定。

游戏我看中三点:画面剧情和玩法,画面没得说,但剧情和玩法,额……

先说剧情,太太太慢热了,虽然后面两三章很精彩,但是你得能熬过前期。每个任务就是打劫杀人打劫杀人,好吧,他可能是在铺垫,但这个铺垫….额….我能说通关后他们这个小团体我都没认全,第一个哥们死的时候亚瑟很伤心,但我回忆了半天都没回忆起来这个人是干啥的。当然,最后两章确实玩得很感动,难道是对能坚持到后面的玩家的奖励?

再说玩法,还是那个问题,过于写实了,没有游戏的爽快,玩游戏图个啥,不就图一爽,结果我拿个物品还要弯腰,还要一个个点,有些数量已满我想拿另一个他还定位不到,搜个刮搜了10分钟….骑个马要一直按着,上马跑步停止我都怀疑是不是手柄有延迟,大镖客期间切换到巫师3,杰洛特那矫健的身姿我一下子差点不适应….任务就是千篇一律的对话骑马杀人爆头……

玩血源恐怖的环境快吓到死,一个boss打一天,但就是很上头,一口气5个小时不费劲;玩大镖客,一两个小时后,额….有点累,先去午个觉先。


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