为什么说《守望先锋》将会代替《魔兽世界》?

100次浏览     发布时间:2026-05-07 05:52:05    

请注意:此次的代替并非传统意义上某些游戏号称的“魔兽杀手”,而是继承了魔兽的正能量与信仰。OW不会杀死魔兽,而会魔兽的自豪的瞩目中茁壮成长。

经过几天的奋战,基本确定,ow是一款质量非常高的FPS游戏。

这几天最大的感受是娱乐性非常强,模式也很多(通过自定义模式可以玩到数10种玩法),感觉自定义的模式更high

优点总结一下:

1、游戏非常完善,细节打磨的很好。尤其是死亡回放,全场最佳镜头以及相关数据的展示,都别具匠心,可以看出暴雪对用户数据的展示小心翼翼,输了也不会有太大的挫折感,而成就感却爆棚。

2、画面简直太赞了!一开始还以为接受不了卡通画风,进游戏就震惊了。只是打斗的时候略微感到效果太多,有点干扰,但是一旦熟悉了也不是问题。总之画面可以给满分!

3、没有风暴英雄那么依赖团队了!虽说还是个团队游戏,可每个人都有很大的发挥空间,打得好绝对可以carry全场。

4、英雄特色很明显,几乎找不到雷同的地方。虽然还是有坦克,dps,辅助之分,但每个角色个性十分明显。寡妇是狙击手,用熟悉了感觉比CS1.6的狙还好用,法老之鹰让我想起了雷神之锤3,天使是TF2里面的角色,技能据说很像,但是作为辅助,太好上手了!壁垒和托比昂,简直是新手福音(噩梦),哈哈,菜鸟都会玩

5、易于上手,难于精通。比CSGO上手容易,这是我的感觉。新手担心的比如枪的后座力被取消,老鼠的弹道就是一个抛物线,死神用的是散弹枪,小美还有冰墙冰箱等防御技能,76号的大招可以自动瞄准,另外还有不需要瞄准的近战职业莱因哈特,源氏可以反弹子弹,狙击手黑百合有群体透视,这都是以前不可想象的事情。总之枪法的重要性下降了不少,反而是技能的组合,对英雄的操作等因素是第一要素。现在我知道了,CS那种硬核的游戏除了练习枪法,增强意识之外,几乎没有别的途径提升,但OW通过英雄的特质和技能来弥补,某些方面来说弱化了高手和新手之间的差距。

缺点也有:

1、一个是地图缺少小地图,习惯的按M看地图却没有,可能有个类似魔兽世界的小地图比较好

2、没有内置录像功能,精彩回放只能欣赏最近的5个,并且没有上传功能。

3、我感觉应该增加一些PVE的内容,这个就看暴雪的定位了。总之过段时间再看吧

总结:这游戏超出了我之前的预料,质量比我看直播时候还要高。服务器的稳定也超过我的意料,FPS网络游戏保持这么50以内的ping,网易也是拼了,不容易。

结论是这游戏会火。不一定能火到LOL的程度,但是会很火。

LOL的火是因为没有门槛,让很多小孩子加入,加上TX的平台用户带来的裙带(游戏免费+QQ登录+画面卡通),和游戏品质没多少关系(真要辩论那QQ斗地主和联众斗地主有区别?)。但是守望的火是游戏本身的质量以及暴雪的品牌效应造成的。性质不一样。

首先说游戏的品质,绝对是超一流的,我看到有几个人评论说画面一般,我感觉很诧异,大家可以去看看直播就知道了,可以说无论画风,清晰度,界面设计各方面都很领先。人物造型是美漫风格,介于卡通和写实之间,带有科幻和玄幻的双重风格,画面方面几乎无可挑剔。

另外从故事背景,情节内涵方面来看,也是超一流的丰富,完全继承了史诗大作的作风。从目前暴雪发布的守望先锋的CG看得出来,这是按照魔兽世界的世界观的规模来塑造的一款游戏,暴雪非常擅长此道,所以一定是像史诗大作方向去打造这款游戏的。相信未来会有很多的书籍,漫画,影视以及周边的文化产品诞生。

第三方面,从暴雪重视程度来看,这款游戏几乎是暴雪未来接替魔兽世界的大梁的重中之重作品。

从2015年开始邀请玩家测试开始,我们通过国内外论坛以及直播平台看到守望先锋在短短的半年的时间,游戏内容作了大幅度扩充,可以说游戏还没上市,其更新的速度已经是排到暴雪5大系列游戏中最快的了。可见重视程度。

第四,从市场饱和度来说。

整体来说欧美的FPS垄断产品是CS-GO以及COD,但这两种游戏都是纯粹写实风格,但暴雪另辟蹊径,把TF中的有趣元素吸收进来并做了大幅度改良升级,作为FPS游戏中的漫画和写实的完美结合品亮相,剔除了FPS游戏中令人恐怖的血腥场面,这样可以覆盖到几乎全部的年龄层次。所以不存在和CS-GO这样类型的产品的竞争,可以说互相补充吧。

第五,买断制!

买断制是目前游戏界最良心的购买方式了。不要听某些游戏策划人在黑,用户不是全部都是傻子,买断制要比“免费”游戏便宜的太多太多了,而且很多用户其实是心知肚明。所以不要担心买断制会让游戏火不起来。这根本不是问题,举个例子:中国的网游没有一个敢收点卡费用(你说剑三?那不还是魔兽吗),但是魔兽世界已经收了11年点卡了,目前还是MMRPG游戏的老大。你说点卡制为啥不能影响魔兽世界呢?所以要明白一个游戏火不火,关键看游戏本身的品质!还有一点要说明,买断制会让用户体验更好,因为有一些头脑不清醒的用户会拒绝买断制去玩所谓的“免费”游戏,这样的用户本身对游戏理解有限,可以说避免这样的用户参与到组队中,对玩家群体不是坏消息。

第六,理念!

暴雪游戏为啥有很多忠实粉丝?说到底,人家是认真做游戏的公司,开发者自己就是游戏玩家,热爱玩游戏的人,公司的老板也是。这就是人家为啥能做出好游戏的原因。国内呢?我不说大家都知道,国内公司只不过拿游戏来挣钱而已,这就是理念上的差距,这种差距处处体现在游戏中,凡是用心玩游戏的人都能感觉得到。而且这种差距是永远无法用其他手段弥补的。这就是暴雪的游戏为啥多年屹立不倒的究级原因。

第七,正能量!

暴雪的游戏不血腥,不走色情路线,提倡正义战胜邪恶,玩家参与的时候扮演正面形象,拯救世界,故事背景也很正面。暴雪绝对不会为了吸引眼球而做出格的事情(能擦边就很极限了),这是暴雪在游戏设计中处处体现出来的价值观。我可以推荐暴雪任何一款游戏给我的弟弟玩,但是我不敢推荐国内的游戏,我不知道在游戏中那个环节会出现出格的东西。

第八,不欺诈收费。

这一点我主要是针对国内游戏厂商的所做所为来说的。可以说欺诈在游戏界处处可见,因为游戏厂商知道,玩游戏的未必是成年人,好多都是小孩子,好骗。魔兽世界最火爆的那几年,你从来看不到有新闻说玩游戏花很多钱(央视受到保护国游政策影响黑过一段时间WOW,之后平反。),但是腾讯游戏统治的这几年,经常看到小孩子偷家长钱买游戏,刷了好多万,类似这样的新闻经常有。同样是玩游戏,在收费这块,黑心商人怎么能有资格和暴雪比呢?

还有其他的,我不用说了,现在腾讯的水军太多了,在知乎上、贴吧里、论坛上胡说八道贬低暴雪的大有人在,但是我作为一个多年的游戏玩家,我表示对中国现在玩游戏的孩子很担心,他们已经分辨不出来什么是好游戏,什么是坏游戏,只知道拿钱去砸装备,互相攀比,满足自己的虚荣心,忘记了玩游戏的初衷。为什么我推崇暴雪的游戏,因为我知道有这么一家公司,他们是真正在为玩家做好玩的游戏,做游戏真的是为了给玩家带来快乐,带来正能量。

我个人认为最重要的一点:创新是人类进步的动力源泉,世界上有资格指责暴雪的公司吗?有,但是一个毫无思想和创造力的代理公司绝对无法在创新领域指责巨头。

感谢伏建同学提供文字参考资料

相关文章:

星际拓荒刚开始13h,但我已经爱上了这游戏05-17

功利上分的首选!排位战必选金币船TOP505-16

好消息是这张卡仍是国服第一,坏消息是马上要被滚卡了05-16

TTG有望四连胜锁定S组,你敢想?两支赛前热门战队,争夺B组名额05-15

2026三角洲俱乐部推荐TOP8榜单:FLA电竞俱乐部口碑卓越05-15

《天下3》版本2.0.1344更新:新岁集卡送28888元宝,全新外观上线05-14

《杀戮尖塔》新手攻略——路线篇,超详细路线规划指南05-14

M338轻机枪将成地铁版本之子05-13