这款在多国霸榜、号称主机级品质的射击刷宝游戏《命运:群星》今天终于公测了。今天我也去体验了一下,聊聊感受吧。

最让我惊喜的是那个变身系统。平常你拿着枪突突突,感觉就是个普通射击游戏。但能量条一满,画风瞬间突变——直接化身火人,一个大招清屏。这种从科幻枪战秒变超能大战的爽感,确实上头。

网易的美术还是一如既往地稳。废墟城市的苍凉感、未来基地的科技感,每个场景细节都拉满了。

技能特效较为出色,火焰灼烧带来的空气扭曲、电流四溅的光影效果,表现力很强。不过得提醒一句:晚上玩最好调低亮度,别问我是怎么知道的。

“掩体”作为射击游戏里面的常见的策略,玩家需要不断找到掩体,来躲避敌人的子弹,伺机行动。什么时候找掩体,什么时候切武器,大招留到哪个节点放,这些选择直接影响战斗结果。我一开始仗着操作好硬刚,结果被小兵教做人。

战斗策略主要围绕武器设计,可以在战斗中随时切换武器,每种武器都有专属特性,再加上技能释放,比如前面提到的大招,组合空间很大。

游戏也准备了比较完整的剧情体验,不过我个人没太认真看,基本都跳过了。

武器系统自带养成玩法,前期就会介绍给玩家。装备系统很有嚼头,不同武器搭配不同技能,能组合出多种打法。比如你可以走潜行狙击路线,也可以选择重火力压制,同一关能打出完全不同的体验。

对于我这种怕麻烦的玩家来说,最满意的是它的"减负"设计。地图够大,但不用跑断腿。目标明确,不会让你无头苍蝇一样乱转。没有太多的探索要素,不至于太肝。


当然,这游戏也不是完美无缺。新手期确实有点信息过载,各种系统一股脑冒出来,我差点想弃坑。好在撑过前期就好了。
两极分化中见真章
任何创新都难免争议,这款游戏也不例外。
力挺派认为:
- “内容量大管饱,PVE玩家的天堂”
- “融合了十几种玩法,每个都做得有模有样”
- “国际服老外都在夸,国产游戏之光”
吐槽派指出:
- “内容太杂,反而找不到核心乐趣”
- “氪金点较多,网易传统‘美德’”
- “近战操作需要时间适应”
氪金点确实有,但说实话,不花钱也能玩。比起某些不氪金就寸步难行的游戏,算是比较友好。
操作方面需要适应。特别是近战和远程切换的时候,容易手忙脚乱。我刚开始经常按错技能,现在熟练多了,见人直接冲脸开大,也能打得行云流水。

在腾讯众多游戏的包夹下,射击赛道这片红海,网易急需一款产品抢占市场份额。《命运:群星》能否不负众望?

对于网易《命运:群星》这款新游戏,你看好后续吗?
是吐槽还是力挺呢?
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